小的时候,我通过儿童向网页游戏结识过一些作家同好。
自此,在漫长的“中学”中,写作成为我的勇者之剑。
此后,游戏成为我生活与创作中不可分割的一部分。
肉鸽游戏以其丰富的内容,随机性的奖励令我手不释键。

现在看来,在那个没有短视频的年代,商业嗅觉敏锐的制作者已经发现了吸引、留住用户的关键诀窍。

熟悉的模式——用同一套操作手段游玩——短视频拇指滑动屏幕

未知的奖励(或称:后果)——地图、敌人与道具皆随机生成——下一个视频又有什么花活?

你知道小丑牌吗?

这款卡牌肉鸽游戏能以非常简单的结构,造成玩家的沉浸体验。
通过打出不同牌型,系统计算分值后,分数若能超过本关分数限制,便能通关。
商店提供不同效果的道具,用以增益分值。

仅此而已。

倘若你在手机或平板上安装了非正版,那你的闲暇时间八成不会无聊。
或者……
闲暇!?什么闲暇?!

你如何娱乐?

嘿!恭喜!
现在是你的休息时间,没有什么事来打扰你了。
你打算干点什么?

我会靠在床头,用平板来一局小丑牌,b站后台随便播放点什么,再偶尔用手机回个消息。

就这样,连游戏都无法专注地进行。
因为小丑牌没有时间限制,它随时可以暂停,甚至可以用暂停来作弊!

我小的时候,哪有这么好的条件?!

玩游戏都是正儿八经坐在电脑前,做任务赶进度,欣赏剧情,并为游戏公司提供五百字建议。

来认真玩一局游戏吧!你值得!

《将军对决》—卡牌肉鸽
这款游戏除了有点难,我找不出什么缺点(?)
【其实是因为我要求没那么高】

《将军对决》的画面是像素风格,但线条比较流畅,2.5头身的q版人物非常可爱。
背景中异色的神社、竹林、寺庙建筑具有“怪诞”的日式风情。

玩家可选的角色有武士,柔道师,忍者等,不同角色的差异并不明显,主要在于每个人的主动技能和初始攻击方式(卡牌)不同。
游玩过程中获得的卡牌则不因角色而产生区别。

敌人的攻击卡牌有许多也与玩家重复。

游戏难点

前几次游玩的时候,你或许会搞不清楚敌人的攻击方式、攻击范围,以及他们会在哪一回合开始攻击。

并且游戏的场地是横版,有限的5到10个格子,每场战斗的数个回合中,新刷出的敌人很可能贴脸。
这就要求玩家需要预先计算之后的数个步骤,以防止自己一招不慎,满盘皆输。

而不少肉鸽游戏的其中一个特点是,角色能通过游戏过程中的收集品来升级通关所需的技能。
《将军对决》也是如此。
商店可以通过击杀敌人获得的收集品来解锁栏位,老家左侧也能解锁新的技能。

这款游戏的挑战模式确实也很难。
精英敌人的特殊属性可以克制玩家的主动技能,例如禁用换位。
精英敌人有的能在一个攻击轮次施展两次攻击,有的挨打之后会产生保护罩。
但是不要过于担心,卡牌栏右侧的小问号,点了之后,鼠标移动到想搞清楚的内容之上就会显示解释。

总结

《将军对决》是一款可以让你主动去思考的游戏。
例如《以撒的结合》玩得久了,很多操作会变成一种本能。
而《将军对决》中,敌人是谁,会施展什么形式的攻击,你是谁,你手中有怎样的卡牌和道具。
有时候一个细小的差异,就需要做出完全不同的反应。

因此我认为《将军对决》这款游戏是一个非常适合恢复专注力的益智游戏。

欢迎大家去体验!

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